Liebe User,
Wir haben uns dafür entschieden der Fan Seite aufzuhören. Es tut mir Leid, dass es so plötzlich geschehen musste, aber es sind private Gründe, die das Betreiben einer Fanseite erheblich einschränken. Ich danke allen Lesern, Mitarbeitern und der Gameforge, die uns bei der Verbreitung der Fan Seite tatkräftig unterstützt haben. Das Fan Forum wurde gelöscht, die Facebook-Seite und der Blog bleiben stehen.
Wizard101 Wunder der Spirale
Freitag, 23. Mai 2014
Freitag, 16. Mai 2014
Meine Meinung zu... Wizard City
Hallo ihr lieben Blogleser :)
Ich werde eine kleine "Serie" anfangen, in der ich zu jeder Welt in der Spirale meine persönliche Meinung geben werde. Heute ist Wizard City damit dran.
VORSICHT: Könnte Spoiler enthalten!
Wizard City
Ja, ja Wizard City... bei manchen kommen die Erinnerungen auf, wo man von Merle Ambrose begrüßt wird und den epischen Kampf gegen Malistaire bestreiten muss. Ich hab Wizard City sehr gemocht, da die Welt nunmal perfekt ist für eine Zauberschule. Es gibt viele bekannte Plätze in WC, wie z.B. die Stadtmitte, Rabenhain, Platz der Tiere... Man ist selbst als hochgelevelter Zauberer immer gedrungen nach WC zurückzukehren, um z.B. in den Basar zu gehen, sein pet auf dem Platz der Tiere zu trainieren, um einen neuen Zauber in der eigenen Schule zu erlernen usw. Vom Schwierigkeitsgrad spielt sich Wizard City sehr einfach durch. Wer die Welt schonmal gemacht hat, kann diese Welt innerhalb eines Tages erledigen. Auch ist WC meines Erachtens nachs sehr kurz, nach ein paar Quests entscheidet sich Merle euch direkt nach Krokotopia zu schicken, offenbar vertraut er auf das Potenzial seiner Schüler. Die Quests in WC sind wieschongesagt sehr einfach, lästige oder herausfordernde Aufgaben gibt es weniger. Alles in allem denke ich jedoch, dass WC eine sehr gelungene Anfangswelt ist und die Zauberer im Spiel wohlfühlen lässt.
Ich werde eine kleine "Serie" anfangen, in der ich zu jeder Welt in der Spirale meine persönliche Meinung geben werde. Heute ist Wizard City damit dran.
VORSICHT: Könnte Spoiler enthalten!
Wizard City
Samstag, 10. Mai 2014
Unser Forum
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Das Forum wurde freundlicherweise vom Magic Spiral 101 bereitgestellt.
Wizard101 Wunder der Spirale Team
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Wizard101 Wunder der Spirale Team
Dienstag, 6. Mai 2014
Wasserwerk-Guide, Teil 1
Hey,
Wie ich es euch versprochen habe, kommt hier der Wasserwerk-Guide, der euch helfen soll den Wasserwerk Dungeon zu meistern.
Bevor wir uns jedoch ins Geschehen stürzen, möchte ich euch noch ein paar Informationen zum Wasserwerk geben.
* Ihr müsst mindestens Level 60 sein, um den Dungeon machen zu können
* Die geschätzte Dauer des Dungeons bei alleiniger Durchführung, beträgt ca. 4 Std. auf Level 60
* Ihr könnt euch nicht in den Dungeon reinteleportieren
* Der Dungeon befindet sich in der Krabbengasse bei der Tritonenstraße
Meine Tips bevor ihr in den Dungeon hineingeht:
* Ihr solltet entsprechend Zeit mitbringen, da der Dungeon selbst zu viert länger dauert als ein Durchschnittsdungeon
* Geht niemals ohne volle Lebensenergie oder Mana in den Dungeon
* Nehmt euch am besten Tränke mit
* Versucht ein möglichst ausbalanciertes Team zu haben (ein Heiler und ein Zerstörer wäre eine gute Kombination)
Aber nun lasst uns doch mit dem Guide anfangen. Euer Ziel ist es die Hebel zu aktivieren, um den Abfluss von Magie zu stoppen. Ihr begegnet zuerst eine Gruppe von mini-Gegnern (auch "Mobs" genannt)
Dieser Mob ist eigentlich ganz einfach zu besiegen. Ihr solltet aber lieber regelmäßig heilen, da die Sturmgegner viel Schaden austeilen können. Beachtet auch, dass die Gegner hier sowohl Kritten als auch blocken können.
Der nächste Mob sollte auch nicht allzu problematisch sein.
Die Kombi aus Eis und Sturm könnte jedoch heikel werden, wenn die Eis Gegner Turmschilde auf die Sturmgegner machen.
Übrigens, die Reihenfolge wie ihr im Kampf steht richtet sich daran wie ihr den Raum betretet. Es ist also egal wer zuerst in den Kampf geht, der der als erstes im Raum war wird auch an der ersten Position erscheinen.
Nun kommen wir zu einem etwas heikleren Teil.
Im nächsten Raum müsst ihr Muscheln öffen. Allerdings beginnt, sobald der erste den Raum betreten hat, ein Countdown. Ihr müsst die blauen Muscheln öffnen, nicht die gelben. Was sonst passiert seht ihr gleich. Es empfiehlt sich sich aufzuteilen in zwei Hälften, die eine macht die linke Hälfte die andere die rechte Hälfte. Solltet ihr es nicht rechtzeitig schaffen oder ihr öffnet eine gelbe Muschel, passiert das:
Ihr werdet in einen Kampf mit vier Geistern gezogen und müsst diese besiegen. Wenn ihr es jedoch rechtzeitig schafft die Muscheln zu öffnen, dann bekommt ihr Lebenskugeln.
Ich werde hier erstmal Schluss machen und später mit Teil 2 fortführen.
Wie ich es euch versprochen habe, kommt hier der Wasserwerk-Guide, der euch helfen soll den Wasserwerk Dungeon zu meistern.
Bevor wir uns jedoch ins Geschehen stürzen, möchte ich euch noch ein paar Informationen zum Wasserwerk geben.
* Ihr müsst mindestens Level 60 sein, um den Dungeon machen zu können
* Die geschätzte Dauer des Dungeons bei alleiniger Durchführung, beträgt ca. 4 Std. auf Level 60
* Ihr könnt euch nicht in den Dungeon reinteleportieren
* Der Dungeon befindet sich in der Krabbengasse bei der Tritonenstraße
Meine Tips bevor ihr in den Dungeon hineingeht:
* Ihr solltet entsprechend Zeit mitbringen, da der Dungeon selbst zu viert länger dauert als ein Durchschnittsdungeon
* Geht niemals ohne volle Lebensenergie oder Mana in den Dungeon
* Nehmt euch am besten Tränke mit
* Versucht ein möglichst ausbalanciertes Team zu haben (ein Heiler und ein Zerstörer wäre eine gute Kombination)
Aber nun lasst uns doch mit dem Guide anfangen. Euer Ziel ist es die Hebel zu aktivieren, um den Abfluss von Magie zu stoppen. Ihr begegnet zuerst eine Gruppe von mini-Gegnern (auch "Mobs" genannt)
Der nächste Mob sollte auch nicht allzu problematisch sein.
Die Kombi aus Eis und Sturm könnte jedoch heikel werden, wenn die Eis Gegner Turmschilde auf die Sturmgegner machen.
Übrigens, die Reihenfolge wie ihr im Kampf steht richtet sich daran wie ihr den Raum betretet. Es ist also egal wer zuerst in den Kampf geht, der der als erstes im Raum war wird auch an der ersten Position erscheinen.
Nun kommen wir zu einem etwas heikleren Teil.
Im nächsten Raum müsst ihr Muscheln öffen. Allerdings beginnt, sobald der erste den Raum betreten hat, ein Countdown. Ihr müsst die blauen Muscheln öffnen, nicht die gelben. Was sonst passiert seht ihr gleich. Es empfiehlt sich sich aufzuteilen in zwei Hälften, die eine macht die linke Hälfte die andere die rechte Hälfte. Solltet ihr es nicht rechtzeitig schaffen oder ihr öffnet eine gelbe Muschel, passiert das:
Ihr werdet in einen Kampf mit vier Geistern gezogen und müsst diese besiegen. Wenn ihr es jedoch rechtzeitig schafft die Muscheln zu öffnen, dann bekommt ihr Lebenskugeln.
Ich werde hier erstmal Schluss machen und später mit Teil 2 fortführen.
Fan Forum in der Beta Phase!
Moin moin Leute,
Ich habe wieder tolle Neuigkeiten für euch. Wir haben es geschafft ein Fan Forum zu errichten. Allerdings befindet sich das noch in der Beta Phase was heißt, dass es noch ziemlich unvollständig ist. Nichtsdestotrotz wollen wir euch die Möglichkeit geben das Forum zu benutzen, wenn auch noch in der unvollständigen Phase. Der Link ist hier: http://forum-wunder101.de.cm/index.php?page=Index.
Wir danken Lunaran für die Bereitstellung des Forums.
Ich habe wieder tolle Neuigkeiten für euch. Wir haben es geschafft ein Fan Forum zu errichten. Allerdings befindet sich das noch in der Beta Phase was heißt, dass es noch ziemlich unvollständig ist. Nichtsdestotrotz wollen wir euch die Möglichkeit geben das Forum zu benutzen, wenn auch noch in der unvollständigen Phase. Der Link ist hier: http://forum-wunder101.de.cm/index.php?page=Index.
Wir danken Lunaran für die Bereitstellung des Forums.
Samstag, 3. Mai 2014
Ein Interview mit Game Admina alaska2005
Moin Leute,
Ich habe tolle Neuigkeiten für euch. Ich konnte ein Interview mit der Game Admina alaska2005 aus dem Wizard101.de Team machen. Das Interview beläuft sich auf ihrer Tätigkeit als Game Admina.
Frager: Wizard101 Wunder der Spirale (WdS)
Antworter: alaska2005
WdS: Wie bist du dazu gekommen Game Admina zu werden?
alaska2005: Ganz klassisch. Ich habe im März 2012 meine Supporttätigkeit begonnen, wurde Full Supporter und nach ca. 6 Monaten Super Supporter. Game Admina wurde ich im vergangenen Jahr (2013) im Februar. All dies ist nachzulesen in den Chroniken der Supporter.
WdS: Was sind deine Aufgaben als Game Admina?
alaska2005: Was sind meine Aufgaben als Game Admina? Wir Game Adminas (Yusaki und ich) sind verantwortlich für das Team. Wir organsieren den Support und sind Vermittler/Ansprechpartner zwischen CoMa und dem Team. Alle weiteren Aufgaben kann man hier nocheinmal nachlesen.
WdS: Gab es Momente in deinem Job, die du als sehr wertvoll empfandest?
alaska2005: Fast jeden Tag. Wir Teamler machen unsere Arbeit in unserer Freizeit und legen sehr viel Herzblut hinein.
WdS: Gab es auch schon Momente in deiner Arbeit, die du als Unangenehm empfandest?
alaska2005: Ja, die gibt es auch immermal wieder, auch unangenehme Aufgaben müssen erledigt werden.
WdS: Was möchtest du mit deiner Arbeit als Game Admina bezwecken?
alaska2005: Wie schon erwähnt: auch ich mache die Teamarbeit in meiner Freizeit, ehrenamtlich. Ich mag die Community und auch natürlich das Spiel. Mir macht die Arbeit mit dem Team und den Usern sehr viel Spaß!
Wir danken alaska2005 für ihr Bereitwilligung ein Interview mit uns zu führen und wünschen ihr noch viel Erfolg als Game Admina.
Ich habe tolle Neuigkeiten für euch. Ich konnte ein Interview mit der Game Admina alaska2005 aus dem Wizard101.de Team machen. Das Interview beläuft sich auf ihrer Tätigkeit als Game Admina.
Frager: Wizard101 Wunder der Spirale (WdS)
Antworter: alaska2005
WdS: Wie bist du dazu gekommen Game Admina zu werden?
alaska2005: Ganz klassisch. Ich habe im März 2012 meine Supporttätigkeit begonnen, wurde Full Supporter und nach ca. 6 Monaten Super Supporter. Game Admina wurde ich im vergangenen Jahr (2013) im Februar. All dies ist nachzulesen in den Chroniken der Supporter.
WdS: Was sind deine Aufgaben als Game Admina?
alaska2005: Was sind meine Aufgaben als Game Admina? Wir Game Adminas (Yusaki und ich) sind verantwortlich für das Team. Wir organsieren den Support und sind Vermittler/Ansprechpartner zwischen CoMa und dem Team. Alle weiteren Aufgaben kann man hier nocheinmal nachlesen.
WdS: Gab es Momente in deinem Job, die du als sehr wertvoll empfandest?
alaska2005: Fast jeden Tag. Wir Teamler machen unsere Arbeit in unserer Freizeit und legen sehr viel Herzblut hinein.
WdS: Gab es auch schon Momente in deiner Arbeit, die du als Unangenehm empfandest?
alaska2005: Ja, die gibt es auch immermal wieder, auch unangenehme Aufgaben müssen erledigt werden.
WdS: Was möchtest du mit deiner Arbeit als Game Admina bezwecken?
alaska2005: Wie schon erwähnt: auch ich mache die Teamarbeit in meiner Freizeit, ehrenamtlich. Ich mag die Community und auch natürlich das Spiel. Mir macht die Arbeit mit dem Team und den Usern sehr viel Spaß!
Wir danken alaska2005 für ihr Bereitwilligung ein Interview mit uns zu führen und wünschen ihr noch viel Erfolg als Game Admina.
Montag, 28. April 2014
Wasserwerk Alternativen
Kennt ihr das? Ihr wart schon gefühlt zum 100 Mal im Wasserwerk und habt dennoch nur ein Teil der Ausrüstung oder gar nichts bekommen? Naja, mir ging es zumindest so. Zwar habe ich jetzt die komplette Rüstung aber muss immernoch an die Male zurückdenken, an denen ich gar nichts gedropt habe und enttäuscht zurückgekehrt bin. Jetzt möchte ich euch aber ein gute paar Alternativen für die Wasserwerk Ausrüstung vorstellen. Wenn ihr noch andere Rüstungen kennt, immer her damit.
1.) Handwerksausrüstung
Die Handwerksausrüstung ist immer die Alternative zu der ww-Rüssi. Sie gibt gute Werte und sieht schick obendrein aus. Wenn ihr um die Level 60 seid, empfehle ich euch die Handwerksrezepte aus Sudrilund.
2.) Celestia Ausrüstung
Ich sag's ehrlich, ich wollte mich einfach nicht von dieser Ausrüstung trennen, da die Werte einfach nur top sind. Diese Ausrüstung könnte man auch als "Wasserwerk-Killer" bezeichnen. Ihr könnt diese Ausrüstung im Dungeon "Prüfung der Sphären" bei den Endgegnern droppen oder sie einfach aus dem Basar kaufen.
3.) Kronenausrüstung
Ja, ja die Kronenausrüstung... Manche hassen sie, andere verehren sie. Fakt ist, gute Werte sind hier vorprogrammiert. Wie der Name schon sagt könnt ihr diese Ausrüstung zu bestimmen Zeiten im Kronenshop bekommen oder bei bestimmten Bossen droppen. Das gezeigte Bild enthält die sogenannte "Jade Ausrüstung".
So, das war's für heute.
Es kommt noch ein Guide zum Wasserwerk raus, in dem ich euch Tipps zum Wasserwerk meistern geben werden.
Bis dahin ciao ciao
1.) Handwerksausrüstung
Die Handwerksausrüstung ist immer die Alternative zu der ww-Rüssi. Sie gibt gute Werte und sieht schick obendrein aus. Wenn ihr um die Level 60 seid, empfehle ich euch die Handwerksrezepte aus Sudrilund.
2.) Celestia Ausrüstung
Ich sag's ehrlich, ich wollte mich einfach nicht von dieser Ausrüstung trennen, da die Werte einfach nur top sind. Diese Ausrüstung könnte man auch als "Wasserwerk-Killer" bezeichnen. Ihr könnt diese Ausrüstung im Dungeon "Prüfung der Sphären" bei den Endgegnern droppen oder sie einfach aus dem Basar kaufen.
3.) Kronenausrüstung
Ja, ja die Kronenausrüstung... Manche hassen sie, andere verehren sie. Fakt ist, gute Werte sind hier vorprogrammiert. Wie der Name schon sagt könnt ihr diese Ausrüstung zu bestimmen Zeiten im Kronenshop bekommen oder bei bestimmten Bossen droppen. Das gezeigte Bild enthält die sogenannte "Jade Ausrüstung".
So, das war's für heute.
Es kommt noch ein Guide zum Wasserwerk raus, in dem ich euch Tipps zum Wasserwerk meistern geben werden.
Bis dahin ciao ciao
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